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做内容是王道!CES后看虚拟现实发展前景

发布时间:2015-01-12 00:15 来源:转载网络

每一年的CES都会有一个侧重方向,而这个侧重方向很大程度上将会影响到整个数码行业在往后一段时间的走向。纵观刚落幕的CES2015,我们可以发现,顺应智能产品在近年越来越高的热度,侧重方向和智能产品有着很大的关系。而作为近年来无论是概念还是前景都相当美好的虚拟现实,在CES的关注更是相当高昂。的确,能够通过相对廉价的手段,体验到更加身临其境的环境体验,甚至借助这些设备达成某些在现实世界无法完成的事情,促进相关行业,甚至整个社会的发现,这片美好的蓝图听起来都让人感到兴奋。


雷蛇作为新入行的成员,对于行业发展又推动了一部。

也正是出于这样的原因,在本届CES上,我们可以看到虚拟现实设备厂商推广力度之大,以及相关厂商配合之密切。无论是Oculus自己,还是在相关产品的站台上,我们都能看到Oculus Rift的身影。虽然现在还只是DK2的状态,消费者还不能容易购买到,但已经足够看到足够的信心。而虽然索尼并没有在本次的CES展出旗下用于PS4的Project Morpheus,但雷蛇所推出的Razer OSVR系统已经足够呈现出硬件大厂的诚意。可以说在硬件方面,大厂的同步发力让我们并不需要担心没有足够的硬件产品支撑,即使现阶段这些设备的沉入性并不够强大,但配合第三方的配件使用,已经能够让我们体会到有别不同的体验。


若无内容,等于巧妇难为无米之炊

然而,要推动虚拟现实行业整体发展,并不仅是靠硬件厂商的努力,相关内容生产者也要有针对性的跟进。笔者近日在某些途径了解到这样一种声音,认为即便没有足够内容支撑,消费者对于虚拟现实的好奇和渴求就足以推进相关行业的发展。但这真的有可能实现吗?须知道虚拟现实已经走到了今天,仍然困扰着虚拟现实进一步发展的,是不够强有力的内容,这也是为什么三星要建立Milk VR虚拟现实媒体库的原因。没有人会在空无内容的平台上浪费时间,更何况这是个看脸的世界,如果没有足够吸引人的内容,那将会是个巧妇难为无米之炊的局面,推广普及也就无从谈起。


软硬结合,两手抓两手都要硬

结合上述两方面的现状,我们可以展望,随着用户对于感官体验的要求越来越高,虚拟现实设备将会有广阔的市场空间。然而一切的技术成长需要更多的时间进行铺垫。可能会有朋友将虚拟现实设备等同于近几年相当火热的智能手机进行类比,但不要忘了,智能手机归根究底是一个移动信息终端,就算互联网时代如何发达,但仍然不能取代手机作为通信工具的必要性。仍未到达必备用品的虚拟现实设备,仍然需要更多时间在硬软件双面花时间提升内涵,逐步进入公众视野。


近未来很近,但还需要我们再耐心等待一段时间

我们已经看过太多和虚拟现实相关的影视作品,也将现行的产品和这些影视作品比对得太多。一切的物质发展必然遵循其固有的定律,即便我们如何渴望,毕竟都需要时间。未来的确是美好的,但更需要厂商的共同发力,以及我们的耐心等待。在日本动画中普遍出现的“近未来”概念毕竟只是近,而如何拉近这个距离,除了在性能、尺寸和续航等一系列的技术问题上继续努力之外,相应的内容搭建与推广,以及虚拟现实技术在不同领域中的推广显得更为重要。

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